Digital Foundry – technische Analyse der Beta der königlichen Schlacht Call of Duty: Black Ops 4 auf den Konsolen

Call of Duty: Black Ops 4

Experten von Digital Foundry erreichten die Beta des königlichen Kampfes Call of Duty: Black Ops 4 und bewerteten die technische Leistung von Konsolenversionen des Shooters.

Diese Analyse ist besonders interessant, da die Hauptwettbewerber von Blackout (PUBG und Fortnite) auf der Basis einer einheitlichen Technologie arbeiten – Unreal Engine 4, – während Treyarch seine eigene Engine-Struktur überarbeiten musste und seine Fähigkeiten in eine völlig andere Richtung als die traditionelle Multiplayer-Serie erweiterte.

Statt Kämpfe in ziemlich engen Lagen fünf vor fünf, in der königlichen Schlacht „Eclipse“ Spieler (am Ende des Testens von hundert lebenden Kämpfer) entpuppen sich auf einer riesigen Karte, ungewöhnlich für Call of Duty. Es ist etwa anderthalb mal größer als Nuketown von Black Ops 3.

Überraschenderweise gelang es den Entwicklern auf einer solchen großen Karte, alle Basistechnologien von Black Ops 4 verlustfrei zu übertragen, wobei natürlich einige Standorte deutlich im Detail verloren gingen, ansonsten hat das Team die Aufgabe bewältigt.

Das Hauptproblem, das auffällt, ist das plötzliche Erscheinen einiger Objekte und Schatten vor dem Spieler während des Transportes. Es ist sofort ersichtlich, dass der Engine noch nicht für solche Mechaniken optimiert wurde. Im übrigen ist alles gut.

Auflösung von „Eclipse“ auf verschiedenen Konsolen

  • Auf der Xbox One im Bereich von 768p bis 900p;
  • Auf der PS4 ein Durchschnitt von 1080p, kann aber auf 960×1080 fallen;
  • Auf der PS4 Pro im Durchschnitt 1920×1800, kann gelegentlich eine volle 4K erreichen, kann aber auch auf 1440×1080 fallen;
  • Auf der Xbox One X durchschnittlich 2040×1800, kann gelegentlich eine volle 4K erreichen, kann aber auch auf 1792×1800 fallen.

Performance auf allen Konsolen mit ihren Problemen: Auf die eine oder andere Weise leiden sie unter Bildlücken, wenn die Frames aus ihrem „Budget“ kommen. Dies gilt insbesondere für die Xbox One.

  • Xbox One – 35-45 FPS;
  • PS4 – 40-60 FPS;
  • Xbox One X – 40-60 FPS (durchschnittlich etwa 54 Frames);
  • PS4 Pro – 50-60 FPS (im Durchschnitt sind es fast 60 Frames).

Bis zum Release von Call of Duty: Black Ops 4 haben die Entwickler etwas Zeit, um zusätzliche Optimierungen vorzunehmen, um sowohl die Bildqualität als auch die dynamische Skalierung und die Gesamtleistung zu verbessern.

Die Veröffentlichung des Shooters findet am 12. Oktober auf PS4, Xbox One und PC statt.

 

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